Así ha envejecido Slither, el juego que jugó en 2016

Así ha envejecido Slither, el juego que jugó en 2016

Lo disfrutamos con Slither.io; Lo disfrutamos con Slither.io durante cuatro años. Puedes sentirte más grande. Aunque eres de esas personas que pasaron unas horas en este juego, probablemente seas millennial o no peines muchas canas. Y es que el singular juego de la serpiente sirvió para distraer a muchos y a otros recuerda ese momento de Nokia SnakePero siempre con la incorporación de un juego online contra multitud de usuarios de todo el mundo. Un juego que fue víctima de su propio éxito. Pero, ¿qué le pasó a él? ¿Cómo envejeciste durante esos cuatro años? Revisaremos sus logros.

¿De dónde viene Slither.io?

El proyecto Slither.io salió a la luz el 30 de abril de 2016 versión web pero también como aplicación para iPhoneUnos días después aterrizó la versión de Android para agradecer a los usuarios de esta plataforma, que esperaban ansiosos el éxito inicial. Y no pasó mucho tiempo antes de que se corriera la voz sobre este divertido juego en línea. Una revisión del clásico Snake que dio un giro proponiendo juegos enormes con una mecánica más flexible y accesible para todos.

Coronavirus Slither.io

De hecho, fue un éxito tal que el juego se volvió injugable debido a sus problemas de conexión. los demora señaló las líneas de salida de Slither.io ya que sus servidores estaban saturados con la entrada de nuevos jugadores. Todos jugaríamos en montones. Navegar por el tablero de juego era una tarea imposible sin tropezar con él. Algo que llevó a su desarrollador a transferir el juego a cada vez más servidores. Una tarea dolorosa pero que logró superar al cabo de un tiempo. Teniendo en cuenta que se podían ensamblar hasta 600 serpientes controladas por el usuario en un solo juego, las cosas se pusieron difíciles.

Slither.io solo tardó dos meses en convertirse en uno de los 250 sitios más visitados en 2016. El éxito continuó, al igual que los jugadores. Fue el tiempo de juego multijugador en línea. Y aunque quisieron sacar una dosis de esa reputación, aparte de la publicidad online y algunos productos comerciales (serpientes de juguete vendiendo desde sus redes sociales), no parece que la cosa fuera más lejos.

Algunos medios hablaron sobre miles de dólares al día generados por la escasa publicidad en InternetPero el desarrollador también comentó en su día que la mayor parte del dinero estaba destinado a mantener activos los servidores para que el juego no se retrasara ni se bloqueara.

Un juego sin evolución

Los ingenieros de Slither.io fueron la clave de su éxito. Mucho jugar con gente real como lo fue para los juegos masivos, eso fue lo que le dio al juego el toque divertido. Su apariencia era bastante carismática, pero dista mucho de lo que suele ofrecer cualquier juego con un buen grupo de personas. Y me refiero al acabado gráfico.

Con el tiempo, Slither.io ha desarrollado nuevas pieles o acabados para su serpiente. Algo divertido para que no siempre me aburra. Juero no hubo nuevas mejoras mecánicas, visuales notables, funciones, desafíos, recompensas … Y el juego pagó por este desgaste.

Aunque los usuarios de YouTube también se han beneficiado del tirón y todos buscamos desarrollar nuestra técnica jugando, pronto aparecieron copias de estos ingenierosY empezamos a pasar más tiempo jugando con alternativas como Agar.io, donde se aplicaron más elementos e ingenieros. Calificaciones, un nivel, muchos más skins, diferentes modos de juego … Quizás no tenía visibilidad Slither.io, pero logró comerse el brindis antes de que aparecieran otros juegos que redistribuyeron este mercado de juegos online multijugador.

Y llegaron los mods

Debido a la falta de visión o habilidades de los creadores de Slither.io, el modsLas herramientas o modificaciones que desarrollaron las características del título original, pero que no eran oficiales. Desde personajes famosos para decorar serpientes, como Trump u otros Pokémon, hasta elementos que nos permitían reservar una habitación para jugar contra nuestros amigos.

Y también trucos, cambios de cámara, nuevos movimientos, la posibilidad de jugar offline sin demora … Muchos avances que vinieron del propio Slither.io, y que solo aumentaron la pereza de los jugadores que se aburrían del título. Aún así, fueron grandes adiciones para tratar de mantener a la audiencia allíIncluso si impidió incluso el anuncio que estaba tan fuera de lugar en el sitio.

Aplicación Slitherio

Después de un año Slither.io, la fiebre se fue y el género se estableció con una plétora de juegos alternativos. Incluso aquellos que no tenían nada que ver con las serpientes en crecimiento estaban inmóviles. aprovechando el tirón del apellido «.io» para captar la atención de los jugadores web. El momento había pasado y Slither.io se había convertido en el recuerdo que es hoy. Pero, ¿cómo te trató el clima cuatro años después?

Renacimiento en el clásico moderno

Antes de empezar a escribir estas letras, quería repasar la experiencia. Y realmente pensé que encontraría un juguete que no reconocería cuatro años después de esta moda. Pero, alerta de spoiler, la frustración me ha invadidoDescubrí que, como sucedió en su apogeo, el juego no se adaptó. O no quería, lo que es peor.

Parece que hay más máscaras de las que puedo recordar y definitivamente no tuve que ver ningún anuncio antes de comenzar el juego. Pero no he visto ningún cambio de diseño, ningún mapa nuevo, ninguna ingeniería nueva alrededor de Slither.io. Todo sigue como cuando lo dejéPeor peor, porque yo era una de esas personas que solía jugar con mods capaces de dar aliento a un juego muy sencillo.

Σληθεριο

Todo va bien, pero me atrevería a decir que la mayoría de las serpientes que he encontrado son bots y no jugadores realesLas aplicaciones se actualizaron en diciembre pasado Y, después de juegos lo suficientemente rápidos (muero rápido porque perdí toda la técnica), me doy cuenta de por qué los juegos de hoy son como son. Y el problema de anclar a una única clave del éxito.

Ojo donde sí hay novedades en la versión móvilTienen un juego online y no solo contra Inteligencia Artificial, algo que no recordaba de esa época (aunque siempre jugaba más en PC). Pero lo que me llamó la atención fue encontrar una herramienta para crear tu propia serpiente personalizada. O un teclado numérico que supongo que funcionará para desbloquear elementos. Aunque no sé de qué tipo. Pero el caso es que en Google Play, hay una actualización en diciembre de 2019. Algo que me sorprendió para mejor.

Por que Slither.io murió

Pokémon GO es uno de esos juegos que contó con el apoyo masivo de los jugadores gracias a una nueva e impresionante mecánica. Y, aunque se lo tomó con calma (con mucha tranquilidad), años después aún conserva un buen número de usuarios gracias a trabajo de desarrollo continuoTanto en funciones, como en nuevos contenidos y también con elementos como fiestas y reuniones dentro y fuera del título. La franquicia tenía una historia previa y está fuera del juego móvil, pero logró adaptarse y crear una hoja de ruta más interesante.

Pero el ejemplo definitivo de lo que ahora es un juego online multijugador en vivo en la cima de la ola y quién sabe cómo permanecer allí es Fortniteindudablemente. El sistema de edades, los desafíos, los mercados, las formas cambiantes de jugar, las infinitas máscaras y movimientos. Un juego que demuestra que está vivo, a pesar de la mecánica simple y la jugabilidad compleja.

Con esta perspectiva Slither.io es cosa del pasadoComo buen recuerdo de todos esos años que pasé tratando de matar a todas las serpientes o mantener mi liderazgo como el número uno en el juego. También todo lo que descubrí de él, con modificaciones, usuarios muy creativos o juegos con amigos. Pero no está de más que se haya olvidado de la experiencia de juego en sus aplicaciones móviles o del cansancio de la prensa. Se veía bien como estaba. Pero lo fue y nunca lo será.




Deja un comentario